Meta description:
Vous utilisez les ombres des créatures marquées par \"Éclat d'ombre\" pour les clouer au sol, leur infligeant des dégâts perforants ainsi que des points d'**Ancrage**.\r\n\r\n*Les points d'Ancrage réduisent le mouvement de la cible proportionnellement à leurs PdV maximum (1 point d'Ancrage sur une créature a 10 PdV maximum réduit son mouvement de 10%). \r\nLes points d'Ancrage restent sur la cible jusqu'à sa prochaine action de mouvement, après quoi ils sont enlevés.*
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Tags:
Dégâts perforant -
Name:
aEmbraceOfTheShadow
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Displayed name:
L'étreinte de l'ombre
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Description:
Les ombres que vous avez marquées se referment sur ceux qui les portent : elles se dressent, se durcissent, et les transpercent depuis le sol pour les y river. Vous frappez d'un seul geste toutes les créatures marquées d'un **Éclat d'ombre**, sans avoir à les voir. *Les points d'Ancrage réduisent le Mouvement de la cible proportionnellement à ses PdV maximum, 1 point sur une créature à 10 PdV maximum lui retire 10 % de Mouvement et restent en place jusqu'à sa prochaine action de mouvement.*
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDice.string [vDice.string] dégâts perforants ainsi que vDice.string [vDice.string] points d'Ancrage à toutes les créatures marquées. *Les créatures affectées peuvent réagir avec leur Esquive pour annuler les effets de cette action.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]]) -
AP cost:
5
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1.5,0)*puncMod(0,1)*vRange*(effect(vDice*55,60)+effect(vDice*55,60)) -
Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Marquée]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDice = NumberVariable([[vDice]], [[Dés]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDice.valueDisplay.value = [[ self .. "d6" ]] -
On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) -
On post script:
if (success) then action.currentCD.value = vCD.value end -
Type:
1
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Action effects:
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Use case:
3*number(vNailPoints.value>0)
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Name:
L'étreinte de l'ombre
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Description:
Vous infligez un total de vNailPoints.string points d'Ancrage.
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Script:
if (not character:has([[mNailPoints]])) then effect = character:createEffect([[mNailPoints]]) effect.displayName:set([[Points d'Ancrage]]) effect.description:set([[Les points d'Ancrage réduisent le Mouvement proportionnellement aux PdV maximum, jusqu'à la prochaine action de mouvement.]]) effect.script:set([=[stat = character:createStat([[sNailPoints]]) stat.displayName:set([[Points d'Ancrage]]) character.sMovement:addCurrent([[-min(character.sNailPoints.current/character.sMaxHP.current,1)*100%]], [[physical]], [[Points d'Ancrage]])]=]) effect:activate() end character.sNailPoints:changeCurrent(vNailPoints.value) -
Variables:
vNailPoints = NumberVariable([[vNailPoints]], [[Points d'Ancrage]], [[0]], [[]], [[1]])
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