Meta description:

Vous utilisez les ombres des créatures marquées par \"Éclat d'ombre\" pour les clouer au sol, leur infligeant des dégâts perforants ainsi que des points d'**Ancrage**.\r\n\r\n*Les points d'Ancrage réduisent le mouvement de la cible proportionnellement à leurs PdV maximum (1 point d'Ancrage sur une créature a 10 PdV maximum réduit son mouvement de 10%). \r\nLes points d'Ancrage restent sur la cible jusqu'à sa prochaine action de mouvement, après quoi ils sont enlevés.*

  • Tags:

    ['piercingDamage', 'Piercing damage']
  • Name:

    aEmbraceOfTheShadow

  • Displayed name:

    L'étreinte de l'ombre

  • Description:

    Vous utilisez les ombres des créatures marquées par "Éclat d'ombre" pour les clouer au sol, leur infligeant des dégâts perforants ainsi que des points d'**Ancrage**. *Les points d'Ancrage réduisent le mouvement de la cible proportionnellement à leurs PdV maximum (1 point d'Ancrage sur une créature a 10 PdV maximum réduit son mouvement de 10%). Les points d'Ancrage restent sur la cible jusqu'à sa prochaine action de mouvement, après quoi ils sont enlevés.*

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string [vDamage.string] dégâts perforants ainsi que vNail.string [vNail.string] points d'Ancrage à toutes les créatures marquées. *Les créatures affectées peuvent réagir avec leur Esquive pour annuler les effets de cette action.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])

  • AP cost:

    5

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(2,0)*puncMod(0,1)*vRange*(effect(vDamage*55,60)+effect(vNail*72,60))

  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Marquée]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d6" ]] vNail = NumberVariable([[vNail]], [[Ancrage]], [[1]], [[10]], [[1]]) vNail.valueDisplay.value = [[ self .. "d10" ]]

  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      3*number(vPiercingNailPoints.value>0)

    • Name:

      L'étreinte de l'ombre

    • Description:

      Vous infligez un total de vPiercingNailPoints.string points d'Ancrage.

    • Script:

      if (not character:has([[mNailPoints]])) then effect = character:createEffect([[mNailPoints]]) effect.displayName:set([[Points d'ancrage]]) effect.script:set([=[stat = character:createStat([[sNailPoints]], [[dependant]]) stat.displayName:set([[Points d'ancrage]]) character.sMovement:addCurrent([[-min(sNailPoints/sMaxHP,1)*100%]], [[physical]], [[Points d'ancrage]])]=]) effect:activate() end character.sNailPoints:changeCurrent({{vPiercingNailPoints.value}})

    • Variables:

      vPiercingNailPoints = NumberVariable([[vPiercingNailPoints]], [[Points d'Ancrage]], [[0]])