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Meta description:

Vous utilisez les ombres des créatures marquées par \"Éclat d'ombre\" pour les clouer au sol, leur infligeant des dégâts perforants ainsi que des points d'**Ancrage**.\r\n\r\n*Les points d'Ancrage réduisent le mouvement de la cible proportionnellement à leurs PdV maximum (1 point d'Ancrage sur une créature a 10 PdV maximum réduit son mouvement de 10%). \r\nLes points d'Ancrage restent sur la cible jusqu'à sa prochaine action de mouvement, après quoi ils sont enlevés.*

  • Tags:

    Dégâts perforant
  • Name:

    aEmbraceOfTheShadow

  • Displayed name:

    L'étreinte de l'ombre

  • Description:

    Les ombres que vous avez marquées se referment sur ceux qui les portent : elles se dressent, se durcissent, et les transpercent depuis le sol pour les y river. Vous frappez d'un seul geste toutes les créatures marquées d'un **Éclat d'ombre**, sans avoir à les voir. *Les points d'Ancrage réduisent le Mouvement de la cible proportionnellement à ses PdV maximum, 1 point sur une créature à 10 PdV maximum lui retire 10 % de Mouvement et restent en place jusqu'à sa prochaine action de mouvement.*

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDice.string [vDice.string] dégâts perforants ainsi que vDice.string [vDice.string] points d'Ancrage à toutes les créatures marquées. *Les créatures affectées peuvent réagir avec leur Esquive pour annuler les effets de cette action.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
  • AP cost:

    5

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(1.5,0)*puncMod(0,1)*vRange*(effect(vDice*55,60)+effect(vDice*55,60))
  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Marquée]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexe]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
    vDice = NumberVariable([[vDice]], [[Dés]], [[1]], [[10]], [[1]])
    vDice.valueDisplay.value = [[ self .. "d6" ]]
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      3*number(vNailPoints.value>0)

    • Name:

      L'étreinte de l'ombre

    • Description:

      Vous infligez un total de vNailPoints.string points d'Ancrage.

    • Script:

      if (not character:has([[mNailPoints]])) then
          effect = character:createEffect([[mNailPoints]])
          effect.displayName:set([[Points d'Ancrage]])
          effect.description:set([[Les points d'Ancrage réduisent le Mouvement proportionnellement aux PdV maximum, jusqu'à la prochaine action de mouvement.]])
      
          effect.script:set([=[stat = character:createStat([[sNailPoints]])
      stat.displayName:set([[Points d'Ancrage]])
      character.sMovement:addCurrent([[-min(character.sNailPoints.current/character.sMaxHP.current,1)*100%]], [[physical]], [[Points d'Ancrage]])]=])
      
          effect:activate()
      end
      
      character.sNailPoints:changeCurrent(vNailPoints.value)
    • Variables:

      vNailPoints = NumberVariable([[vNailPoints]], [[Points d'Ancrage]], [[0]], [[]], [[1]])