Meta description:
Vous utilisez les ombres des créatures marquées par \"Éclat d'ombre\" pour les clouer au sol, leur infligeant des dégâts perforants ainsi que des points d'**Ancrage**.\r\n\r\n*Les points d'Ancrage réduisent le mouvement de la cible proportionnellement à leurs PdV maximum (1 point d'Ancrage sur une créature a 10 PdV maximum réduit son mouvement de 10%). \r\nLes points d'Ancrage restent sur la cible jusqu'à sa prochaine action de mouvement, après quoi ils sont enlevés.*
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Tags:
['piercingDamage', 'Piercing damage'] -
Name:
aEmbraceOfTheShadow
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Displayed name:
L'étreinte de l'ombre
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Description:
Vous utilisez les ombres des créatures marquées par "Éclat d'ombre" pour les clouer au sol, leur infligeant des dégâts perforants ainsi que des points d'**Ancrage**. *Les points d'Ancrage réduisent le mouvement de la cible proportionnellement à leurs PdV maximum (1 point d'Ancrage sur une créature a 10 PdV maximum réduit son mouvement de 10%). Les points d'Ancrage restent sur la cible jusqu'à sa prochaine action de mouvement, après quoi ils sont enlevés.*
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Cast description:
| PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi, **RM vMR.string** [1d20]: Inflige vDamage.string [vDamage.string] dégâts perforants ainsi que vNail.string [vNail.string] points d'Ancrage à toutes les créatures marquées. *Les créatures affectées peuvent réagir avec leur Esquive pour annuler les effets de cette action.*
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Condition:
assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux]])
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AP cost:
5
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(vAP)*cdMod(vCD)*targetMod(2,0)*puncMod(0,1)*vRange*(effect(vDamage*55,60)+effect(vNail*72,60))
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Variables:
vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Marquée]]}) vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sReflex]]}, {[[Réflexe]]}) vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]]) vDamage = NumberVariable([[vDamage]], [[Dégâts]], [[1]], [[10]], [[1]]) vDamage.valueDisplay.value = [[ self .. "d6" ]] vNail = NumberVariable([[vNail]], [[Ancrage]], [[1]], [[10]], [[1]]) vNail.valueDisplay.value = [[ self .. "d10" ]]
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On used script:
character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value) action.currentCD:set(vCD.value)
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Type:
1
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Action effects:
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Use case:
3*number(vPiercingNailPoints.value>0)
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Name:
L'étreinte de l'ombre
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Description:
Vous infligez un total de vPiercingNailPoints.string points d'Ancrage.
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Script:
if (not character:has([[mNailPoints]])) then effect = character:createEffect([[mNailPoints]]) effect.displayName:set([[Points d'ancrage]]) effect.script:set([=[stat = character:createStat([[sNailPoints]], [[dependant]]) stat.displayName:set([[Points d'ancrage]]) character.sMovement:addCurrent([[-min(sNailPoints/sMaxHP,1)*100%]], [[physical]], [[Points d'ancrage]])]=]) effect:activate() end character.sNailPoints:changeCurrent({{vPiercingNailPoints.value}})
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Variables:
vPiercingNailPoints = NumberVariable([[vPiercingNailPoints]], [[Points d'Ancrage]], [[0]])
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